los nigromantes

Los nigromantes

 

En una aldea, hace mas de doscientos años, existían un grupo de nigromantes que practicaban las artes oscuras de la magia. No eran demasiado buenos pero conseguían que un zombi se levantara de la tumba durante cinco segundos. Estos nigromantes Vivian camuflados en la aldea como personas normales, habitantes de ella, y algunos de ellos estaban casados y con hijos. Algunas veces al año hacia fiestas y grandes hogueras iluminaban los cielos.

 

Entonces este grupo de nigromantes leyeron en uno de sus libros, para conseguir dominar las magias totalmente deben conseguir el libro de esenger, con él en sus manos los muertos añadirán sus poderes y estos harán eficaces todas las magias y resurrecciones, entonces fueron en marcha a buscar el libro que se encontraba a las afueras de la aldea, dentro de una cueva con diferentes misiones que superar.

Los nigromantes marcharon a la cueva. Se dirigían por el bosque, atravesadnos en el inmenso bosque que rodeaba la aldea encontraron la entrada a la cueva. Habiendo pasado a través de ella encontraron el primer desafío, estaba escrito en la pared con alguna pintura roja aunque parecía sangre, en la pared ponía, solo los valientes lograran seguir el camino, no sabían que significaba todavía pero se pusieron en marcha y entonces se cerró la pared de la puerta quedando el grupo de nigromantes dentro de ella, entonces encontraron tres camino y se dividieron para encontrar el libro.

 

Los nigromantes que se dirigieron por el camino de la derecha anduvieron como quinientos metros por la oscura cueva, llevaban antorchas todos los nigromantes y seguían el camino sin parar.

 

Entonces este grupo encontró un pergamino en el suelo, en medio de la cueva, antes de la pared que les impedía el paso, en la que había pintada en ella dibujos de esqueletos junto a zombis. Lo recogieron y lo leyeron, en el ponía para que las pareces se abran dejando paso a la prueba final necesitareis invocar un zombi, encima de una cruz invertida dentro de un pentagrama, que dibujareis en el suelo con sangre. Entonces estos procedieron a buscar alguna rata o murciélago par pintar el suelo de su sangre, pero sin encontrar ninguno decidieron derramar sangre de cada uno de ellos. Así fueron pintando el pentagrama y la cruz invertida en el suelo y procedieron a invocar un zombi, el cual resucito y se quedo parado sin hacer nada en medio del camino, entonces un temblor hizo que se derrumbara parte de la entrada dejando así un hueco por el que cabían y podrían seguir su camino hacia dominar el mundo con la ayuda de los muertos.

 

Nuestro segundo grupo, el que eligió el camino del centro se encontraron con una puerta que conducía al mundo de los muertos. Entraron en ella y dentro se hallaban todos los muertos que el tiempo paso a la otra vida, y divisaron una mansión cerca de aquel lugar desolado, puesto que todo el suelo era llano y no había más nada construido allí, entonces se dirigieron a la mansión. Dentro la exploraron y llegan a la habitación del rey de los muertos el cual les dijo que para continuar por la cueva deberéis reunir los 3 objetos mágicos del nigromante azmeus, estos objetos se encuentran aquí, en el reino de los muertos y para conseguirlos deberéis encontrar a los 3 miembros del congreso de los rakarum que se encuentran en la e habitaciones del piso inferior a este.

 

Los nigromantes se pusieron en marcha y el primero les dijo si queréis la calavera maldita deberéis de asumir su maldición, esta es que cuando os matan o morís vuestros hechizos se desvanecerán con vosotros, cogedla si queréis pero la maldición os perseguirá, y la cogieron y marcharon.

 

La segunda habitación estaba custodiada por 2 esqueletos que les permitieron pasar puesto que eran nigromantes. Una vez dentro les el otro miembro de los rakarum, para obtener la varita de nigromante mágica debéis aniquilar a los que la custodian, entonces aparecieron delante de ellos 5 esqueletos junto a un cofre y estos atacaron a los nigromantes con grandes espadas, después de una lucha atroz los nigromantes con sus poderes mágicos consiguieron abatir a los esqueletos, asique, abrieron el cofre y recogieron la varita, y marcharon.

 

La tercera y última prueba, después de entrar en la habitación conseguir derrotar a las arpías que custodian el objeto mágico, para derrotarlas necesitareis poderes que se os concederán solo para la batalla, los poderes que obtendréis será la bola de energía que al impactar con una arpía absorbe su alma y otro poder mas que será escudo de espíritus, que consiste en que cuando os de un ataque se desvanecerá solo sin causar efecto en vosotros, pero solo funciona 5 veces, y atrás la dura batalla de la cual salieron vencedores recogieron el objeto mágico y volvieron a la sala del rey, el cual les abrió el portal de vuelta a la cueva donde se encontraron a uno de los grupos que aparecía de una de las tres cuevas que se veían desde su posición. Había 3 cuevas 2 de regreso y una hacia el libro de esenger más el portal mágico que se hallaba allí, en aquella sala.

 

Entonces habiéndose reunido los 2 grupos decidieron esperar al tercero puesto que suponían que deberían de pasar por allí, cuando entonces aparecieron.

 

Fueron adelante por el otro túnel y en el encontraron un pedestal y encima el libro de esenger lo recogieron y fueron a dominar su aldea antes de dominar el mundo.

 

Llegaron a su aldea y empezaron a invocar a los muertos, y todos los habitantes de la aldea salieron corriendo a refugiarse en las 2 iglesias que había allí.

Pronto eran más de 50 esqueletos y zombis y dentro de la iglesia hubo una reunión la cual formalizo la propuesta de luchar contra ellos con todas las herramientas que tuviera.

 

La lucha comenzó entre los campesinos y los nigromantes cuando uno de los campesinos alcanzo a un nigromante de muerte, y entonces 5 esqueletos y 3 zombis se desvanecieron, y decidieron atacar solo a los hombres con vida (los nigromantes) y después de acabar con ellos en la batalla, nuestro grupo de 300 campesinos vieron desaparecer a los muertos y con ellos toda magia presente en esta aldea. Así volvieron a ser felices y volvieron a la paz, pero, sin poder olvidad aquellos sucesos, y temiendo de que algún día volvieran de vuelta a este mundo aquellos muertos y los nigromantes.